Construction Yard
Energia: 0
Koszt: –
Techlevel: 1
Wymagania: MCV
Podstawowy budynek w bazie, dzięki niemu możesz budować inne struktury. Jest mocno opancerzony, jednak staraj się obstawiać go obroną przeciwlotniczą, gdyż strata CY najczęściej oznacza, że nie będziesz mógł budować nowych struktur (chyba, że masz zapasowego MCV).
Power Plant
Energia: +100
Koszt: 300
Techlevel: 1
Wymagania: Construction Yard
Niewielki i słabo opancerzony, a jednak jeden z najważniejszych budynków w bazie. Dostarcza prąd, bez którego większość struktur nie może normalnie funkcjonować. Elektrownie powinny być specjalnie strzeżone, gdyż bez energii możesz być niezdolny do obrony!
Advanced Power Plant
Energia: +200
Koszt: 500
Techlevel: 8
Wymagania: Power Plant
Tak samo jak zwykła elektrownia zaopatruje bazę w energię elektryczną, jednak Advanced Power Plant produkuje więcej energii.
Ore Refinery
Energia: -30
Koszt: 2000
Techlevel: 1
Wymagania: Power Plant
W Rafinerii zbierany przez Ore Minery kruszec przerabiany jest na pieniądze. Do każdej wybudowanej Rafinerii dodawany jest darmowy Ore Miner.
Ore Silo
Energia: -10
Koszt: 150
Techlevel: 1
Wymagania: Ore Refinery
W silosach przechowywane są nadwyżki kruszcu – kiedy zabraknie miejsca w rafinerii gromadzimy jest on tutaj – jeżeli spodziewasz się dużej dostawy od Ore Minerów lepiej wybuduj kilka Silosów, bo w przeciwnym razie kruszec się zmarnuje.
Barracks
Energia: -20
Koszt: 300
Techlevel: 1
Wymagania: Power Plant
W Barakach szkolone są wszystkie jednostki piechoty. Umożliwiają one także budowę prostych struktur defensywnych jak np. Pillbox.
Kennel
Energia: -10
Koszt: 200
Techlevel: 3
Wymagania: Barracks
W psiarni szkolone są psy obronne, uczy się je rozszarpywać piechotę wroga oraz rozpoznawać szpiegów.
War Factory
Energia: -30
Koszt: 2000
Techlevel: 3
Wymagania: Ore Refinery
W Fabryce Wojennej budowane są wszystkie czołgi i inne pojazdy. Umożliwia ona także budowę innych bardziej zaawansowanych budynków jak np. Service Depot.
Sub Pen
Energia: -30
Koszt: 650
Techlevel: 3
Wymagania: Power Plant
Tutaj produkowane są wszystkie jednostki wodne Sowietów. Dodatkowo można tutaj naprawiać uszkodzone statki.
Airfield
Energia: -30
Koszt: 600
Techlevel: 5
Wymagania: Radar Dome
Tutaj stacjonują samoloty wojsk lotniczych Sowietów, obsługa naziemna uzupełnia ich amunicję i paliwo.
Spy Plane
czas odświeżenia: 3:00
Paratroopers
czas odświeżenia: 7:00
Parabombs
czas odświeżenia: 14:00
Helipad
Energia: -10
Koszt: 1500
Techlevel: 9
Wymagania: Radar Dome
To właśnie tutaj tworzone są, a także tutaj stacjonują helikoptery Hind. Na lądowiskach uzupełniane jest ich uzbrojenie.
Service Depod
Energia: -30
Koszt: 1200
Techlevel: 3
Wymagania: War Factory
Budynek ten służy do naprawy uszkodzonych jednostek naziemnych, np. czołgów. Jest to stosunkowo tanie, jednak niezbyt szybkie…
Radar Dome
Energia: -40
Koszt: 1000
Techlevel: 3
Wymagania: Ore Refinery
Dzięki bazie radarowej możesz śledzić ruchy zarówno wojsk nieprzyjaciela, jak i swojej własnej armi na podręcznym ekranie radaru.
Tech Center
Energia: -100
Koszt: 1500
Techlevel: 6
Wymagania: Radar Dome
W Centrum Technologicznym opracowywane są wszystkie nowoczesne technologie. Umożliwia ono budowanie takich jednostek i budynków jak np. czołg Mamut czy Iron Curtain.
SAM Site
Energia: -20
Koszt: 750
Techlevel: 9
Wymagania: Radar Dome
Jedyna sowiecka obrona przeciwlotnicza, bateria rakiet SAM, doskonale radzi sobie w zwalczaniu jednostek latających przeciwnika.
Tesla Coil
Energia: -150
Koszt: 1500
Techlevel: 7
Wymagania: Tech Center
Wieżyczka Tesli potrafi porazić prądem nawet jednostki znajdujące się w znacznym od niej dystansie, zadając jednocześnie bardzo dotkliwe straty. Kilkoma strzałami niszczy nawet ciężko opancerzone jednostki – wymaga jednak bardzo dużo energii elektrycznej.
Flame Tower
Energia: -20
Koszt: 600
Techlevel: 2
Wymagania: Barracks
Ta wieżyczka zaopatrzona w dwa miotacze ognia zamieni w kupkę popiołu piechotę przeciwnika, a także poradzi sobie z lżej opancerzonymi pojazdami.
Iron Curtain
Energia: -200
Koszt: 2800
Techlevel: 10
Wymagania: Tech Center
Dzięki Żelaznej Kurtynie możesz uczynić jedną ze swoich jednostek niezniszczalną na pewien okres czasu.
Invulnerability
czas odświeżenia: 13:00
Missle Silo
Energia: -100
Koszt: 2500
Techlevel: 10
Wymagania: Tech Center
Tutaj odpalać można rakiety balistyczne z głowicami nuklearnymi. Jest to obecnie najpotężniejsza broń, niszczy większość jednostek oraz sporą część budynków od jednego uderzenia.
Nuclear Missile Strike
czas odświeżenia: 13:00
Concrete Barrier
Energia: 0
Koszt: 100
Techlevel: 8
Wymagania: Construction Yard
Betonowy mur pełni te same funkcje, co zapora z worków z piaskiem, jednak potrafi powstrzymać czołgi.
Barbed-wire Barrier
Energia: 0
Koszt: 25
Techlevel: 2
Wymagania: Construction Yard
Drut kolczasty pełni te same funkcje co zapora z worków z piaskiem po stronie Aliantów: do okopywania pozycji. Powstrzymuje wrogą piechotę i pojazdy kołowe, jednak nie stanowi przeszkody dla pojazdów gąsienicowych.