Modyfikacja C&C Renegade przenosząca nas w świat pełnego piasków Dune i melanżu Battle for Dune: War of Assassins obchodzi juz […]
Tag: Dune
Dune 2000 – wersja All In One od Dune Masters
Fani Dune 2000 z pewnością będą zadowoleni. Na łamach serwisu Dune Masters ukazała sie kolejna wersja „All In One” Dune […]
OpenRA & Vermins of Dune
Mamy nowe wieści dotyczące modyfikacji do gry Dune – Vermins of Dune. Jest to mod do gry na silniku OpenRA, […]
Kotaku o DUNE 2000 i Franku Klepackim
W serwisie KOTAKU ukazał się krótki artykuł Ethana Gachna na temat ścieżki dźwiękowej z Dune 2000 autorstwa Franka Klepackiego. Rok […]
C&C oraz Dune w HG101
Serwis Hardcore Gaming 101 zamieścił dwie serie artykułów poświęconych grom sygnowanych logo Command & Conquer oraz Dune. Wszystkie opisane w […]
DUNE – podcast w tokfm
DUNE, to po serii Command & Conquer, druga, najbardziej znana gałąź gier sygnowanych logo Westwood Strudios. Seria gier umieszczonym w […]
Funcom & Tencent
Zapewne wielu z was wie, ze Funcom, zamierza w najbliższym czasie wydać 3 gry z uniwersum Dune. Zatem dzisiejszy poranny […]
OpenRA „Playtest 20190825”
Kolejne wieści z frontu OpenRA. Tym razem udostępniony został kolejny publiczny playtest nowej wersji OpenRA, która ma być zwieńczeniem przygotowań […]
Sztab Westwood Studios na GDC 2019 – artikl na variety.com
Serwis Variety.com opublikował ciekawy artikl zatytułowany „Ex-Westwood Devs Reminisce About Making Original ‘Command & Conquer’” szeroko opisujący minione spotkanie sztabu […]
OpenRA – nowa wersja wydana!
Wczoraj ujrzała światło dzienne kolejna stabilna wersja OpenRA sygnowana jako „release-20190314„. Autorzy na swojej stronie wymieniają niesamowitą ilość zmian i […]
DUNE – open world multiplayer
Oto wieść pierwszej maści. Funcom zapowiedział przygotowanie 3ch gier osadzonych w realiach DUNE Franka Herberta. W odrębnym oświadczeniu dowiadujemy się, […]
Dział DUNE w przygotowaniu
Tymczasem sekcja strony poświęcona serii DUNE nabiera kształtów. MylaDepeche Mode i Command & Conquer, te dwie marki znaczą dla mnie […]