Jednostki GDI

Machinegun Infantry

Prędkość: wolny
Broń: M-16
Zasięg: krótki
Pancerz: brak
Techlevel: n/a
Koszt: 100
Wymagania: Baraki
To jest podstawowa piechota dla armii GDI. Są dobrzy przeciwko innej piechocie ale brak im możliwości skutecznego ataku na oddziały opancerzone. W dużych grupach niszczą budynki dosyć szybko. We wczesnych stadiach gry robią za dobrych skautów i obrońców.

Granadier

Prędkość: wolny
Broń: granaty
Zasięg: krótki
Pancerz: brak
Techlevel: n/a
Koszt: 160
Wymagania: Baraki
Ta piechota służy jako dobra obrona (i atak) przeciwko jednostką opancerzonym, zwłaszcza gdy są w dużych grupach. Granadzierzy są dobrzy również przeciwko wrogiej piechocie. Ich granaty mają duży zasięg, więc mogą być używane do ataków podjazdowych.

Rocket Soldier

Prędkość: wolny
Broń: rakietnica
Zasięg: krótki
Pancerz: brak
Techlevel: n/a
Koszt: 300
Wymagania: Baraki
Rocket Soldier jest idealną mobilną jednostką chroniącą przed atakami z powietrza. W grupach mogą bez problemu niszczyć wolne pojazdy opancerzone. Jednak są bardzo mało efektywne przeciwko piechocie.

Enginer

Prędkość: średnia
Broń: brak
Zasięg: krótki
Pancerz: brak
Techlevel: n/a
Koszt: 500
Wymagania: Baraki
Inżynierowie służą jako dobry atak strategiczny przeciwko budynkom wroga. Pozbawieni broni nie mogą niszczyć wrogich struktur, ale za to mogą je przejmować. Mogą również bardzo szybko naprawiać budynki w twojej bazie.

Commando

Prędkość: średnia
Broń: snajperka i ładunki C4
Zasięg: średni
Pancerz: średni
Techlevel: n/a
Koszt: 1000
Wymagania: Baraki
Komandos jest specjalną jednostką operacyjną GDI. Od razu niszczy struktury swoimi specjalnymi ładunkami C4 i prawie tak samo szybko załatwia wrogą piechotę. Komandos jest jednak wrażliwy na jednostki opancerzone wroga.

Harvester

Prędkość: wolny
Broń: brak
Zasięg: niski
Pancerz: średni
Techlevel: n/a
Koszt: 1400
Wymagania: Rafineria
Harvester ma tylko jedno zadanie przed sobą: zbierać tiberium i przywozić je do rafinerii. Jest nieuzbrojony, więc przydałaby mu się jakaś ochrona piechoty. Bez niego praktycznie nie masz ekonomii i pieniędzy na jednostki.

Humm-Vee

Prędkość: duża
Broń: karabin M-60
Zasięg: średni
Pancerz: lekki
Techlevel: n/a
Koszt: 400
Wymagania: Fabryka
Jest to idealna jednostka zwiadowcza, szybka i zwrotna. Jego karabin maszynowy eliminuje wrogą piechotę. Jednak jego słaby pancerz nie jest w stanie go obronić przed artylerią i czołgami.

Armored Personnel Carrier

Prędkość: średnia
Broń: karabin M-60
Zasięg: średni
Pancerz: ciężki
Techlevel: n/a
Koszt: 700
Wymagania: Fabryka
Ten pojazd jest idealny do infiltrowania baz wroga. Zwłaszcza gdy ma na pokładzie inżynierów. Może przewozić do pięciu jednostek piechoty na pokładzie. APC powinien być eskortowany przez lepiej opancerzone jednostki (czołgi).

Mobile Rocket Launching System

Prędkość: średnia
Broń: rakiety 227 mm
Zasięg: duży
Pancerz: średni
Techlevel: n/a
Koszt: 600
Wymagania: Advanced Communications Center
Jest to system ostrzału rakietowego który jest skuteczny przeciwko prawie wszystkim jednostkom (w tym powietrznym). MRLS nie może strzelać do jednostek znajdujących się bardzo blisko niego, więc musi być obstawiony przez jednostki do tego zdolne.

Medium Tank

Prędkość: średnia
Broń: działo 105 mm
Zasięg: duży
Pancerz: ciężki
Techlevel: n/a
Koszt: 800
Wymagania: fabryka
Jest to kluczowa jednostka każdego ataku pancernego. Skutecznie eliminuje każdą jednostkę pancerną wroga jak i skutecznie rozbija mury każdej struktury. Jego jedynym słabym punktem jest mała skuteczność jego działa przeciwko piechocie. Jednak i to da się nadrobić, przejeżdżając ich.

Mammoth Tank

Prędkość: mała
Broń: 2x działo 120mm i 2 wyrzutnie rakiet „Mammoth Tusk”
Zasięg: duży
Pancerz: bardzo ciężki
Techlevel: n/a
Koszt: 1500
Wymagania: Repair Facility
To jest czołg Heavy Duty GDI. Szybko i bez problemów niszczy wrogie jednostki pancerne jak i bez problemu zestrzeliwuje wrogie samoloty. Jego jedyną słabością jest powolność. Lecz gdy tylko Mammoth dojedzie do pola bitwy, zaczyna się rzeź.

Mobile Construction Vehicle

Prędkość: mała
Broń: brak
Zasięg: duży
Pancerz: średni
Techlevel: n/a
Koszt: 5000
Wymagania: Advanced Communications Center
Od tego pojazdu wszystko się zaczyna. To z niego powstaje Construction Yard. Bardzo ważne jest aby ta jednostka nie została stracona (lub struktura w którą się zamienia).

Transport „Chinook” Helicopter

Prędkość: duża
Broń: brak
Zasięg: duży
Pancerz: średni
Techlevel: n/a
Koszt: 1500
Wymagania: helipad
Ta jednostka jest przeznaczona do powietrznego transportu piechoty. Jest takim APC, tylko potrafi latać.

ORCA Fighter

Prędkość: bardzo duża
Broń: rakiety powietrze-ziemia
Zasięg: duży
Pancerz: ciężki
Techlevel: n/a
Koszt: 1200
Wymagania: helipad
To jest to czego żołnierze Nod’u najbardziej się boją. Swoimi rakietami bez problemu zmiata z powierzchni ziemi struktury i pojazdy pancerne. Jednak jest bało skuteczna przeciwko piechocie. Wraz z budową helipadu otrzymujemy ORCĘ, lecz można też je dobudowywać w Weapons Factory.