etap 2 – Timbermist Woods

do znalezionej dziury wrzucamy żołędzia, szyszkę oraz orzech, po czym wyrośnie roślina, która w nagrodę napełni posiadany amulet jedną mocą. Przyda się ona w kolejnych zadaniach (niweluje truciznę, wypłasza ptaka).

klikamy na amulet uwalniając nowo zdobytą moc – dzięki temu ptak wzbije się w powietrze gubiąc pióro

podnosimy zgubione pióro i wracamy do początkowej chatki maga przekazując mu pióro kończymy powierzone zadanie, otrzymując równolegle kolejnego questa

wyciągamy wszystkie zdobyte dotychczas kamienie, będziemy następnie umieszczać je kolejno nad ołtarzem.
Ich kolejność jest każdorazowo losowa, jedynie pierwszy ‚sunstone’ powtarza się za każdym razem, zatem po każdym skutecznym wyniku radzę zapisać grę. Zły wybór skutkuje zniszczeniem kamienia.